lunes, 6 de mayo de 2013

2.perspectiva de una fuga paso a paso


Perspectiva de un
punto paso a paso.

1. Con viene dibujar tres
vistas del objeto (en
proyección ortográfica):
desde arriba (plano), por
delante (elevación) y de
lado (proyección lateral).
2. Se localizan el punto
de posición y la línea
visual central,
perpendicular a una cara
de la caja.


4. Localizar el plano
pictórico, perpendicular
a la línea visual central.
Allí estará el punto de
fuga de las líneas
paralelas a la línea
visual central.



5. Se dibuja la línea del
suelo, y por encima de
ella el horizonte. El
punto de fuga estará en
la con tluencia de la línea
visual central con el
horizonte.
6. Se dibuja la elevación
de la caja en el plano
pictórico.
7. A partir del punto de
fuga, se trazan líneas de
perspectiva que pasen
por los puntos de la
elevación,
8. Se trazan líneas
visuales desde el punto
de posición, que pasen
por las esquinas
inferiores de la caja,
para localizar la cara
delantera de la caja en
perspectiva.


9. Se trazan líneas
visuales desde el punto
de posición a las
esquinas superiores de la
caja, para localizar la
cara posterior de la
misma vista en
perspectiva,
completando así la
representación de la caja
en perspectiva de un
punto.



(en este enlace encontraremos referencias acerca de'' 1 punto de fuga'')(voki)

Perspectiva de dos
puntos paso a paso.

1. Se dibuja una
proyección ortográfica
del objeto (la caja),
incluycndo el plano, la
elevación v la
provección lateral.
2. Se localiza el puma
de posición v la
dirección de la vista,
trazando la línea visual
central.
3. Se gira el dibujo,
para que la línea visual
central quede vertical.



4. Se comprueba que el
punto de posición es
adecuado, v q ue el
objeto entra en el cono
de visión.






5. Se define el plano
pictórico, perpendicular
a la línea visual central.

6. Se localizan los
puntos de fuga de los
dos planos visibles,
trazando líneas visuales
paralelas a los lados del


objeto. Los puntos de
fuga estarán donde estas
líneas encuentren al
plano pictórico,
7. Se prolonga un lado
del objeto hasta el plano
pictórico, para localizar
la línea de altura.
8. Se dibuja la línea del
horizonte, paralela al
plano pictórico y se trazan
 perpendiculares
desde éste para localizar
los puntos de fuga,



9. Se traza la línea del
suelo, entre el plano
pictórico y el horizonte.







11. Se trazan líneas

visuales desde el punto
de posición a los puntos
A y B (en el plano de la
caja), prolongándolas
hasta el plano pictórico.
Luego se proyecctan
perpendicularmente
hacia arriba para
localizar A y B en la
representación en
perspectiva del objeto,


12. Se trazan líneas
visuales desde el punto
de .posición a los puntos
C y D de la caja,
prolongándolas hasta el
plano pictórico, Los
puntos C y D del dibujo
se local izan trazando
líneas de perspectiva
desde el punto de fuga
2 a las esquinas del
plano  AB Y desde el
punto de fuga y a las
esquinas del plano CD.
Con esto se completa la
representación de la caja
en perspectiva de dos
puntos,



(una ves mas  un ejemplo, pero esta ves es de 2 puntos de fuga)(voki)

Perspectiva de tres
puntos. 

En este caso, la
caja rectangular está
suspendida muy por
encima del suelo, y la
vemos ladeada, con tres
planos visibles, Está
inclinada, y las aristas
verticales de los lados
confluyen en un punto
de fuga situado por
encima del horizonte,
Arriba a la derecha, se
ve la elevación, de la
que se obtiene el plano.
Las líneas del plano y
de la elevación se
proyectan para formar la
representación en
perspectiva de abajo.


(en este enlace encontraraemos  mas  aserca de el tema  de  las pespectiva conica  y un ejemplo  de  3 puntos de fuga)(voki) 






viernes, 3 de mayo de 2013

1.UTILIZACIÓN DE LA PERSPECTIVA

UTILIZACIÓN DE LA PERSPECTIVA
 

Cono de visión
El punto de vista debe permitir abarcar el
tema sin mover la cabeza. Al campo que
abarca la vista se le llama cono de visión, y
en él hay infinitas líneas visuales que irradian
del ojo. Cuando se hace un dibujo, e!
ángulo del cono suele ser aproximadamente
de 600, porque, aunque normalmente poseemos
un campo visual de 180°, sólo los
600 centrales están bien enfocados y se ven
con suficiente claridad para dibujar. Si se
emplea un ángulo mayor de 600 habrá que
girar la cabeza, y el dibujo parecerá distorsionado
y con perspectiva falsa. Esto es
similar a la distorsión que a veces se advierte
en los bordes de las fotografías. La zona
periférica del cono de visión es sensible a la
luz y al movimiento, pero para ver claramente
los objetos de esa zona y poderlos
dibujar es necesario girar la cabeza y enfocarlos
bien. Naturalmente, al hacer esto se
cambia la perspectiva y, por lo tanto, cuando
se dibujan objetos grandes hay que
observarlos desde una cierta distancia para
tener un campo visual más amplio. Un
paisaje o una escena de calle tienden a
ocupar todo el cono, mientras que una
naturaleza muerta no suele hacerla.

La línea de horizonte
coincide con el nivel del mar. Esto puede 
comprobarse mirando el mar con una regla colocada al ni vel de los ojos, Sin embargo, en tierra, la línea de horizonte suele quedar oculta por lasondulaciones del terreno, aunque aún se

la pueda localizar dibujar en el plano pictórico,
Localización del punto
de fuga. Si vemos una caja desde una esquina, 
con tres planos visibles, y la línea central de
visión es paralela al plano superior,
podremos localizar los puntos de fuga de los
dos planos laterales en el horizonte, a veces 
dentro v a \'eces fuera del plano pictórico.
Trazando una línea visual paralela a las
líneas paralelas, v que llegue hasta el horizonte
encontraremos el punto de fuga. Así, una línea
que parte del punto de posición, B, v paralela al
plano lateral de la caja, ED, corta a la línea del
suelo en el punto A.

SISTEMAS DE PERSPECTIVA
Existen diversos tipos de sistemas de perspectiva,
entre los que escoger. Cada uno
resulta más apropiado para ciertos temas.

Perspectiva de un punto
La perspectiva sencilla con un solo punto
de fuga está considerada como la opción
más burda y elemental; sin embargo, Leonardo
da Vinci la utilizó para pintar uno de
los cuadros más admirados de la historia,

La última cena.
Como ilustración de los diversos sistemas
de perspectiva, usaremos una caja de forma
cuadrada, ya que generalmente los objetos
se pueden visualizar como si estuvieran
dentro de una caja, para facilitar su representación.
Por ejemplo, es más fácil representar
una cabeza en perspectiva si se visualiza
encerrada en una caja rectangular.
En la perspectiva de un punto, o paralela,
nuestra caja sólo tendría dos caras visibles.
Una de ellas paralela al plano pictórico,
y la otra con lados que parecen converger
en un punto del horizonte.

Perspectiva de dos puntos
Si hacemos girar la caja ligeramente, de
manera que veamos una esquina completa,
el punto de fuga se desplazará a lo largo de
la línea del horizonte, hasta que al llegar a
cierto ángulo de giro, el punto de fuga se
sale del cuadro. Las líneas horizontales
dejarán de ser paralelas al plano pictórico, y
por lo tanto habrá que establecer otro
punto de fuga para ellas. A esto se le llama
perspectiva angular o de dos puntos.
Generalmente, los puntos de fuga están
ocultos por las ondulaciones del paisaje, las
construcciones o alguna figura prominente
en primer plano, pero es fácil localizarlos y

dibujarlos en el papel.
Sin embargo, pronto descubrimos que si
los puntos de fuga están demasiado juntos,
la caja parecerá distorsionada. Esto significa
que estamos demasiado cerca del objeto. Si
nos echamos hacia atrás, donde nuestro
cono visual abarque más, los puntos de
fuga se separarán y la distorsión quedará
eliminada. Si los puntos de fuga están
demasiado separados, la convergencia será ~
minima y el efecto resultante plano.

Perspectiva de tres puntos
En la perspectiva oblicua o de tres puntos,
el observador puede ver también tres planos
de la caja, pero en esta ocasión hay tres
conjuntos de líneas convergentes, y no dos.
Con este sistema, dos de los conjuntos de
paralelas convergen en puntos de fuga
situados en el horizonte, y el tercer conjunto
converge en un punto por encima o por
debajo de dicha línea. Esto ocurre cuando el
punto de vista es muy elevado o muy bajo.