jueves, 6 de junio de 2013

PERSPECTIVA DE PLANOS
INCLINADOS

Hasta ahora, nos hemos limitado a la perspectiva
linear de una caja sencilla. Muy
pronto, el artista se encuentra con estructuras
más complicadas, y en muchas de ellas
aparece el plano inclinado. En casi toda
escena arquitectónica hay planos inclinados:
tejados, aguilones, frontones, escaleras... y
si se representan correctamente en perspectiva
pueden añadirle interés visual





La clave de la
perspectiva de planos
inclinados está en que
sus puntos de fuga están
por encima o por
debajo de la posición
gue tendrían si el plano
fuera horizontal. Arriba,
un espectador mirando
un objeto con un plano
inclinado. PF 1 es el
punto de fuga de la base
que se apoya en el
plano del suelo, v PF 2
es el punto de fuga del
plano inclinado,
localizado mediante una
línea visual paralela a la
inclinación, gue corta al
plano pictórico en la
vertical del punto PF 1.
A la derecha, la
representación en
perspectiva de! objeto,
tal como lo ve e!
espectador.



Localización de ros
puntos de fuga de
planos inclinados.
 Se
basa en los pasos 6 a 12
de la construcción en
perspectiva de dos
puntos. Primero se
dibuja un plano del
objeto, en relación con
e! plano pictórico v e!
puntO de posición. Se
define el plano del
suelo, paralelo a la línea
visual central,'
perpendicular ~l plano
pictórico. El punto de
posición se puede
localizar en la elevación
proyectando el puntO de
posición del plano.
Conocemos la altura de
la vista, de manera. que
podemos localizar la
línea visual central,
paralela al plano del
suelo. Se dibuja la
elevación del objeto
proyectando el plano y
utilizando las medidas
de la proyección
ortográfica. Luego se
localizan los puntos de
fuga de los planos
inclinados, trazando
lí neas visuales paralelas
a los planos inclinados.
El punto PF 3 estará
situado a una altura B
por encima del PF 1, "
el punto PF 4 a una
altura A por debajo.
Estos puntos se pueden
utilizar para dibujar el
objeto en perspectiva




Planos inclinados en
perspectiva. Una
escalera vista en
perspectiva es un buen
tema para experimentar
con la perspectiva de
planos inclinados. Una
escalera simplificada
tiene forma de cuña, )'
se puede localizar su
punto de fuga por
encima o por debajo
(dependiendo de si
miramos la escalera
desde arriba o desde
abajo) del punto de fuga
de la base de la escalera
v de los escalones
individuales, que
convergen en un punto
del horizonte.



PROYECCIÓN EN PERSPECTIVA
Es muy sencillo hacer un dibujo en perspectiva
a partir de un plano. De manera
inversa, un tema complicado puede reducirse
a un plano, que después se reconstruye
en perspectiva. Como ya hemos comprobado,
si miramos una calle recta que desaparece
en la distancia, sus aceras parecen converger
en el horizonte. En este caso, la línea
central de visión es paralela a los bordillos
de la calle. Esto se aplica a todo conjunto
de líneas paralelas. Para establecer el punto
de fuga de las líneas de un camión en dicha
calle, por ejemplo, no que hay que hacer
más que lanzar una línea visual paralela a
los costados del camión, tal como se vería
en el plano. El punto de fuga es el punto
por donde esta línea corta al plano pictórico.
A partir de esto, se puede dibujar la
escena en perspectiva.
La interpretación correcta de la imagen
de un edificio a partir de, por ejemplo, un
plano, no sólo exige habilidad técnica, sino
también un cierto sentido común visual,
que es indispensable para todo dibujo.
Proyecciones ortográficas
Las proyecciones ortográficas (que en griego
significa «correctamente dibujadas») se
usan mucho en dibujos arquitectónicos y de
ingeniería, en forma de planos y elevaciones.
Con esta proyección suele bastar para
definir un objeto con todo detalle. Se indican
las dimensiones exactas, para que cualquier
otra persona pueda interpretar el
objeto tridimensional, representado de manera
bidimensional.
La proyección ortográfica se conocía y
utilizaba ya a principios del Renacimiento,
como puede comprobarse en dibujos de
Paolo Ucello y Alberto Durero. Sin embargo,
no se tipificó por completo hasta mediados
del siglo XVIII, cuando Gaspard Monge,
ingeniero militar francés, desarrolló un
sistema conocido como proyección del primer
ángulo. Este método sitúa el objeto, de
dimensiones conocidas, en una caja imaginaria.
Los planos del objeto se-proyectan
sobre las caras de la caja, que a continuación
se despliega. Este método se usa mucho en
Europa en general.
Sin embargo, en Holanda y en Estados
Unidos se utiliza otro sistema, conocido
como proyección del tercer ángulo. En este
caso los planos del objeto se proyectan
hacia delante, de manera que las imágenes
aparecen en la parte de fuera de la caja y las
líneas están tiradas desde el plano horizontal.
A partir de estas imágenes, se pueden
obtener otras vistas auxiliares, por proyección
a través del plano pictórico, bien
mostrando el objeto desde otra dirección,
bien representándolo en perspectiva.

La proyección
ortográfica permite
dibujar objetos
tridirnensionsles en una
superficie bidimensional,
estableciendo el plano,
la elevación y la
proyección lateral del
objeto. La
representación en
perspectiva suele hacerse
a partir del plano, y las
medidas se toman de la
elevación.
Proyección del primer
ángulo. El objeto, en
este caso una casa, está
encerrado en una caja
imaginaria, cuyos lados
son paralelos a las
paredes de la casa. Los
planos de la casa pueden
proyectarse en los lados
de la caja, para obtener
las tres proyecciones.
Para representar
vistas
bidimensionalmente, -
abre y despliega la
de manera que las
proyecciones que dec
el mismo plano.



lunes, 6 de mayo de 2013

2.perspectiva de una fuga paso a paso


Perspectiva de un
punto paso a paso.

1. Con viene dibujar tres
vistas del objeto (en
proyección ortográfica):
desde arriba (plano), por
delante (elevación) y de
lado (proyección lateral).
2. Se localizan el punto
de posición y la línea
visual central,
perpendicular a una cara
de la caja.


4. Localizar el plano
pictórico, perpendicular
a la línea visual central.
Allí estará el punto de
fuga de las líneas
paralelas a la línea
visual central.



5. Se dibuja la línea del
suelo, y por encima de
ella el horizonte. El
punto de fuga estará en
la con tluencia de la línea
visual central con el
horizonte.
6. Se dibuja la elevación
de la caja en el plano
pictórico.
7. A partir del punto de
fuga, se trazan líneas de
perspectiva que pasen
por los puntos de la
elevación,
8. Se trazan líneas
visuales desde el punto
de posición, que pasen
por las esquinas
inferiores de la caja,
para localizar la cara
delantera de la caja en
perspectiva.


9. Se trazan líneas
visuales desde el punto
de posición a las
esquinas superiores de la
caja, para localizar la
cara posterior de la
misma vista en
perspectiva,
completando así la
representación de la caja
en perspectiva de un
punto.



(en este enlace encontraremos referencias acerca de'' 1 punto de fuga'')(voki)

Perspectiva de dos
puntos paso a paso.

1. Se dibuja una
proyección ortográfica
del objeto (la caja),
incluycndo el plano, la
elevación v la
provección lateral.
2. Se localiza el puma
de posición v la
dirección de la vista,
trazando la línea visual
central.
3. Se gira el dibujo,
para que la línea visual
central quede vertical.



4. Se comprueba que el
punto de posición es
adecuado, v q ue el
objeto entra en el cono
de visión.






5. Se define el plano
pictórico, perpendicular
a la línea visual central.

6. Se localizan los
puntos de fuga de los
dos planos visibles,
trazando líneas visuales
paralelas a los lados del


objeto. Los puntos de
fuga estarán donde estas
líneas encuentren al
plano pictórico,
7. Se prolonga un lado
del objeto hasta el plano
pictórico, para localizar
la línea de altura.
8. Se dibuja la línea del
horizonte, paralela al
plano pictórico y se trazan
 perpendiculares
desde éste para localizar
los puntos de fuga,



9. Se traza la línea del
suelo, entre el plano
pictórico y el horizonte.







11. Se trazan líneas

visuales desde el punto
de posición a los puntos
A y B (en el plano de la
caja), prolongándolas
hasta el plano pictórico.
Luego se proyecctan
perpendicularmente
hacia arriba para
localizar A y B en la
representación en
perspectiva del objeto,


12. Se trazan líneas
visuales desde el punto
de .posición a los puntos
C y D de la caja,
prolongándolas hasta el
plano pictórico, Los
puntos C y D del dibujo
se local izan trazando
líneas de perspectiva
desde el punto de fuga
2 a las esquinas del
plano  AB Y desde el
punto de fuga y a las
esquinas del plano CD.
Con esto se completa la
representación de la caja
en perspectiva de dos
puntos,



(una ves mas  un ejemplo, pero esta ves es de 2 puntos de fuga)(voki)

Perspectiva de tres
puntos. 

En este caso, la
caja rectangular está
suspendida muy por
encima del suelo, y la
vemos ladeada, con tres
planos visibles, Está
inclinada, y las aristas
verticales de los lados
confluyen en un punto
de fuga situado por
encima del horizonte,
Arriba a la derecha, se
ve la elevación, de la
que se obtiene el plano.
Las líneas del plano y
de la elevación se
proyectan para formar la
representación en
perspectiva de abajo.


(en este enlace encontraraemos  mas  aserca de el tema  de  las pespectiva conica  y un ejemplo  de  3 puntos de fuga)(voki) 






viernes, 3 de mayo de 2013

1.UTILIZACIÓN DE LA PERSPECTIVA

UTILIZACIÓN DE LA PERSPECTIVA
 

Cono de visión
El punto de vista debe permitir abarcar el
tema sin mover la cabeza. Al campo que
abarca la vista se le llama cono de visión, y
en él hay infinitas líneas visuales que irradian
del ojo. Cuando se hace un dibujo, e!
ángulo del cono suele ser aproximadamente
de 600, porque, aunque normalmente poseemos
un campo visual de 180°, sólo los
600 centrales están bien enfocados y se ven
con suficiente claridad para dibujar. Si se
emplea un ángulo mayor de 600 habrá que
girar la cabeza, y el dibujo parecerá distorsionado
y con perspectiva falsa. Esto es
similar a la distorsión que a veces se advierte
en los bordes de las fotografías. La zona
periférica del cono de visión es sensible a la
luz y al movimiento, pero para ver claramente
los objetos de esa zona y poderlos
dibujar es necesario girar la cabeza y enfocarlos
bien. Naturalmente, al hacer esto se
cambia la perspectiva y, por lo tanto, cuando
se dibujan objetos grandes hay que
observarlos desde una cierta distancia para
tener un campo visual más amplio. Un
paisaje o una escena de calle tienden a
ocupar todo el cono, mientras que una
naturaleza muerta no suele hacerla.

La línea de horizonte
coincide con el nivel del mar. Esto puede 
comprobarse mirando el mar con una regla colocada al ni vel de los ojos, Sin embargo, en tierra, la línea de horizonte suele quedar oculta por lasondulaciones del terreno, aunque aún se

la pueda localizar dibujar en el plano pictórico,
Localización del punto
de fuga. Si vemos una caja desde una esquina, 
con tres planos visibles, y la línea central de
visión es paralela al plano superior,
podremos localizar los puntos de fuga de los
dos planos laterales en el horizonte, a veces 
dentro v a \'eces fuera del plano pictórico.
Trazando una línea visual paralela a las
líneas paralelas, v que llegue hasta el horizonte
encontraremos el punto de fuga. Así, una línea
que parte del punto de posición, B, v paralela al
plano lateral de la caja, ED, corta a la línea del
suelo en el punto A.

SISTEMAS DE PERSPECTIVA
Existen diversos tipos de sistemas de perspectiva,
entre los que escoger. Cada uno
resulta más apropiado para ciertos temas.

Perspectiva de un punto
La perspectiva sencilla con un solo punto
de fuga está considerada como la opción
más burda y elemental; sin embargo, Leonardo
da Vinci la utilizó para pintar uno de
los cuadros más admirados de la historia,

La última cena.
Como ilustración de los diversos sistemas
de perspectiva, usaremos una caja de forma
cuadrada, ya que generalmente los objetos
se pueden visualizar como si estuvieran
dentro de una caja, para facilitar su representación.
Por ejemplo, es más fácil representar
una cabeza en perspectiva si se visualiza
encerrada en una caja rectangular.
En la perspectiva de un punto, o paralela,
nuestra caja sólo tendría dos caras visibles.
Una de ellas paralela al plano pictórico,
y la otra con lados que parecen converger
en un punto del horizonte.

Perspectiva de dos puntos
Si hacemos girar la caja ligeramente, de
manera que veamos una esquina completa,
el punto de fuga se desplazará a lo largo de
la línea del horizonte, hasta que al llegar a
cierto ángulo de giro, el punto de fuga se
sale del cuadro. Las líneas horizontales
dejarán de ser paralelas al plano pictórico, y
por lo tanto habrá que establecer otro
punto de fuga para ellas. A esto se le llama
perspectiva angular o de dos puntos.
Generalmente, los puntos de fuga están
ocultos por las ondulaciones del paisaje, las
construcciones o alguna figura prominente
en primer plano, pero es fácil localizarlos y

dibujarlos en el papel.
Sin embargo, pronto descubrimos que si
los puntos de fuga están demasiado juntos,
la caja parecerá distorsionada. Esto significa
que estamos demasiado cerca del objeto. Si
nos echamos hacia atrás, donde nuestro
cono visual abarque más, los puntos de
fuga se separarán y la distorsión quedará
eliminada. Si los puntos de fuga están
demasiado separados, la convergencia será ~
minima y el efecto resultante plano.

Perspectiva de tres puntos
En la perspectiva oblicua o de tres puntos,
el observador puede ver también tres planos
de la caja, pero en esta ocasión hay tres
conjuntos de líneas convergentes, y no dos.
Con este sistema, dos de los conjuntos de
paralelas convergen en puntos de fuga
situados en el horizonte, y el tercer conjunto
converge en un punto por encima o por
debajo de dicha línea. Esto ocurre cuando el
punto de vista es muy elevado o muy bajo.